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[40일차:에프터이펙트] 다음 화면 나오게 트런지션 / 텍스트 그림자 / 팀별 과제

윰만두 2018. 4. 5. 21:30

안녕하세요. 윰만두입니다.

 

40일차 에프터이펙트 수업 내용 메모

[카메라 (Null 이용하는 거)]

Ctrl+Y로 솔리드 하나 꺼내고 3D 주고 X 90도 해서 스케일 키우고 바닥을 만들고  

 

레이어 파일 불러오고 벡터(뚜렷하게 보이는 거) 체크하고 3D 키우고

레이어 집들 이미지 바닥에 맞게 내려주고

FRONT 뷰와 TOP 뷰 확인하면서 지그재그로 배치.

뒷배경 이미지 꺼내고

 

Layer > New > Camera 꺼내고 (투노드 50) 바로

Layer > New > NUll 오브젝트 꺼내고 3D 주고 카메라를 Null 따라가게 Parent 설정하고

 

이제 Null 오브젝트 P 찍고 이동시키면서 카메라에 반영.

(곡선이 생기는 부분 펜툴 V 달린 애로 찍고 없애줌)

 

풀 이미지 넣고 3D 주고 앞쪽에 땡기고 Ctrl+D로 몇개 복사하고 여러군데 배치.

 

 

[[집 통과 후 다른 장면 나오게]] ??? 첫번째 잘 안 된 것 같음.

 

새 이미지 풀러오고 3D 주면 화면에서 사라짐.

이건 카메라 위치를 바꿔서 그런거니 찾아보면 있음.

 

마지막 집까지 오면 Null은 요렇게 딱 화면 전환하기 좋게 위치 설정.

여기서 통화하면서 다음장면이 나오게 하고 싶다면 트렌지션을 줌.

 

다른 콤포에서 작업 후

바꾸기전 화면이랑 같은 색의 솔리드 4장 만든 후 Fill로 다 다른 색으로 설정 후

-우로 순차적으로 지나가게 P 찍음.

그 다음에 만들었던 다른 콤포를 넣고 솔리드 4장이 다 지나간 후에 나오게 영상 시작하는 위치를 배치.

아니면 다음에 만든 콤포를 지나가는 솔리드 레이어 밑으로 .

 

트렌지션 설정 끝난 후  다음 콤포 애니메이션 작업

 

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((2번째 방법))

솔리드를 이용한 트렌지션을 하지 않고 통과 그대로 하게 할 경우에는

통과하고 카메라에 비쳐질 위치에 집들을 배치.

 

 

통과된 다음에 집들을 보이게 하기 위해서는 Opacity 0->100로 설정하거나 영상 바를 Alt+[로 잘라버리면 됨.

 

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[빛 떼려 그림자 만들기 (Light와 빛받는 대상 둘다 Cast Shadow를 킴)]

Ctrl+N로 콤포 설정 후 사진을 꺼내고 Ctrl+T로 텍스트를 입력하고 3D 주고

Ctrl+Y로 흰색 솔리드 꺼내고 3D 주고 바닥을 만들기 위해 X +90. 등등 수치 주고

바닥 위에 텍스트가 올라오게 위치 맞춤.

 

카메라 작업을 하기 쉽게 하기 위해

흰색 솔리드 잠시 3D 끄고

Grid 더블클릭하면 그리드가 나옴. 그러고 다시 3D

 

 

Layer > New > Camera 꺼내고 사진 책상 각도랑 맞게 틀어주고 밑으로 내리고 뒤로 보냄.

Grid는 지움

 

Layer > New > Light  (Type Spot으로 설정.)하고 꺼내고

 

4View로 바꾼 다음 Light를 사진에서 빛이 들어오는 쪽 뒤로 보내고

Light 타켓을 잡고 드래그하면서 텍스트쪽을 향하게 해줌.

 

Light 레이어 찍고 Ctrl+Shift +Y로 세팅창 들어가서 Castes Shadow 체크 아니면

Light Option에 들어가서 Cast Shadow ON으로 함,

 

받는 당사자인 텍스트에도 Material Options Cast Shadow ON으로 켜줘야

그림자처럼 나옴.

 

Light Shadow DIffsion (분산) 수치 조정하면 그림자가 흐릿해지거나 뚜렷해짐

 

그림자 길이를 짧게 만들려면 Light 위치를 위로 올림.

 

바닥을 없애기 위해 바닥인 솔리드 레이어 Material Options Accepts Lights Off로 해주면

원본 색(흰색)이 보임.

 

그리고 흰색을 빼는 블렌딩 모드 Multiplay로 설정해주면 바닥 색이 빠지고 사진이 보여짐.

 

텍스트 원본 색깔로 돌리기 위해 텍스트 레이어

레이어 Material Options Accepts LightsOff로 해주면 원본 색이 보임.

 

Light Options 내에서 Shadow Darkness 등 조절하고 그림자답게 해줌.

 

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[그림자 애니메이션]

텍스트를 움직이면 그림자도 같이 움직임.

- P.

 

일정 부분에서 안 보였다가 보이게 하기 위해서는

Ctrl+Y로 솔리드 흰색으로 꺼내고 안 보인 영역을 만들기 위해 땀.

그중 보여야 될 부분이 있으면 그 부분 마스크 따고 Subtract로 설정하면 됨.

 

그리고 텍스트 - Alpha Inverted to Matee하고 마스크 패스 내 페더 값을 조정.

 

이 상태에서는 그림자는 계속 보여지니

그림자 부분도 맞게 안 보이게 하기 위해서

안 보이게 영역 딴 솔리드를 복사하고 그림자 솔리드 - Apha Inverted Matte to를 시켜줌.

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[팀 과제 대략적인 작업 흐름.]

시간은 적어도 2~3.(대사나 음악, 텍스트 등이 나와서 심심하지 않게 만드는 게 중요함)

-주제 정하기

-기획, 구성, 촬영 후 가편집

-오프닝 (10)

-예쁜 폰트 만들기

-자막과 효과

-BG

-나레이션이나 대사

-엔딩 (10)

 

큐시트

 

제작편집 팀과제 실기 마감  4/19()

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실기-기본적으로 돼지망이랑 똑같이 해야 함.

트렌지션 검은색 빠지고 빛같은 게 보여야 함.

텍스트 애니메이션 돼지왕이랑 똑같이 2개 이상 해야 함.

엔딩 딱 터지는 거 색깔 들어감

 

주말에 브레인스토밍하고 다음주초에 선생님 컴펌

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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